Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos | UCV
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Santoral: Santa Catalina de Siena
Santoral: Santa Catalina de Siena

Universidad Católica de Valencia

Presencial

Inicio de curso 07/09/2026

Español

Sede Trinitarios (Campus Valencia)
240ECTS
5.880

Datos titulación

Datos titulación

TítuloGrado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos
Centro DocenteFacultad de Ciencias Jurídicas, Económicas y Sociales
Plazas

60

Duración Cursos4 curso/s académico/s
Créditos ECTS240
Tipo de enseñanza

Presencial

Horarios

Horario de tardes

Edificios

Sede Trinitarios (Campus Valencia)

Idioma

Español

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Competencias

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

RA1 - Haber adquirido conocimientos avanzados y demostrado una comprensión de los aspectos teóricos y prácticos y de la metodología de trabajo en su campo de estudio con una profundidad que llegue hasta la vanguardia del conocimiento. TIPO: Conocimientos o contenidos

RA10 - Colaborar en equipos en los que se adoptan roles interdisciplinares de cara a la elaboración de proyectos de animación y videojuegos. TIPO: Competencias

RA11 - Aplicar distintos patrones estéticos en la elaboración de proyectos de animación y videojuegos para generar nuevas propuestas basándose en ellos. TIPO: Competencias

RA12 - Ilustrar y generar proyectos específicos de animación y videojuegos mediante procedimientos tradicionales y técnicas digitales. TIPO: Habilidades o destrezas

RA13 - Analizar las características propias del sector de la animación y los videojuegos, su funcionamiento y las tendencias para comprender y predecir su evolución. TIPO: Competencias

RA14 - Aplicar las normas específicas del ámbito digital, la protección de la propiedad intelectual e industrial y los derechos de imagen derivados del marco legislativo español y europeo justificando dicha aplicación. TIPO: Habilidades o destrezas

RA2 - Aplicar correctamente sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y ser capaz de elaborar y defender argumentos y resolver problemas dentro de su área de estudio. TIPO: Competencias

RA3 - Ser capaz de recopilar e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas importantes de índole social, científica o ética. TIPO: Competencias

RA4 - Ser capaz de transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado. TIPO: Competencias

RA5 - Demostrar un alto grado de autonomía en el aprendizaje TIPO: Habilidades o destrezas

RA6 - Elaborar respuestas teórico-prácticas basadas en la búsqueda sincera de la verdad plena y la integración de todas las dimensiones del ser humano ante las grandes cuestiones de la vida. TIPO: Competencias

RA7 - Aplicar los principios derivados del concepto de ecología integral en sus propuestas o acciones, sea cual sea el alcance y el área de conocimiento y los contextos en las que se planteen. TIPO: Competencias

RA8 - Respetar y poner en práctica los principios éticos y las propuestas de acción derivados de los objetivos para el desarrollo sostenible transfiriéndolos a toda actividad académica y profesional. TIPO: Competencias

RA9 - Desarrollar ideas y propuestas originales e innovadoras en el área del diseño y narración de animación y videojuegos, en el trabajo requerido por un proyecto, combinando aspectos conceptuales y técnicos. TIPO: Competencias