Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos | UCV
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Santoral: San Francisco de Borja
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Universidad Católica de Valencia

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TP - Presentación

Presentación

La industria de la animación y los videojuegos se ha convertido en uno de los sectores de mayor crecimiento del mundo para el que se precisa profesionales cualificados. Conscientes de este reto, la Universidad Católica de Valencia oferta este nuevo grado que tiene como misión formar a sus estudiantes en los ámbitos esenciales para el desarrollo de nuevos proyectos: la narración y el diseño tanto para animación como para videojuegos.

Aprender a contar historias y plasmarlas gráficamente constituye la base fundamental de la profesión pues se adquiere la capacidad creativa necesaria para realizar trabajos atractivos y a la vez la capacidad técnica para llevarlos a cabo gracias al manejo de programas esenciales para el diseño y la programación. Ante el reto ético que supone este nuevo campo, se ofrece además una base humanista y reflexiva acorde con los principios e identidad de la UCV.

Formación

La UCV pone a disposición del alumno todos los recursos necesarios para la realización del grado: ordenadores Mac, programas especializados, aulas teóricas, etc. Los grupos son reducidos, lo que facilita la formación personalizada con clases de corte teórico o práctico en función del ámbito del saber que se enseña.

El grado cuenta con prácticas en empresas del sector, así como estudiar en universidades extranjeras a través de los programas Erasmus y Mundus.

TP Ficha

Duracion

Duración

4 años

horario

Horario

Presencial por la tarde

sede

Sede

Santa Úrsula
Marqués de Campo

precio

Precio

5.340 €

TP - Objetivos

Contenido
del grado

Videojuegos

El aprendizaje del videojuego se nutre de lo aprendido en narración y en animación, pero requiere también un lenguaje específico que permita dar vida a los proyectos imaginados y diseñados. Así, el alumno, con los conocimientos necesarios de programación puede integrarse en equipos multidisciplinares de creación de videojuegos o ser capaz de liderar los mismos ya que tiene los conocimientos necesarios para llevarlo a cabo. Toda una serie de asignaturas específicas conforman este conocimiento que permite resolver satisfactoriamente cualquier reto dentro del campo del videojuego.

Animación

La animación es un ámbito de conocimiento que tiene su propio camino -por ejemplo con la elaboración de películas- o como parte esencial para proyectos comunicativos o para los propios videojuegos. El peso de la animación en el plan de estudios es importante, pues además de la propia animación, se requiere desarrollar habilidades relacionadas con el modelado y la postproducción. El alumno adquiere así una capacidad profesional que le permite afrontar cualquier reto comunicativo relacionado con la animación independientemente del ámbito donde se desarrolle.

Narración

A cada videojuego le corresponde una historia; cada animación nace del objetivo de contar algo. Dominar la técnica de la narración aplicada es comprender en su conjunto los proyectos a desarrollar. Por este motivo el grado contempla una serie de asignaturas relacionadas con la narración, la fundamentación histórica y literaria, la elaboración de los guiones, la psicología del juego o el storyboard. Esta capacidad narrativa hace del estudiante formado en la UCV un profesional con una formación mucho más sólida que si solo domina la parte de diseño.

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Plan de estudios

Acceder a Plan de estudios completo
 

Primer curso

6 ects Documentación histórica
6 ects Historia del cine de animación, videojuegos, cómic y fantasía
6 ects Modelos empresariales en la industria de la animación y los videojuegos
6 ects Fundamentos del dibujo y la expresión gráfica
6 ects Tratamiento digital de imágenes
6 ects Historia de la literatura y el audiovisual
6 ects Antropología
6 ects Diseño de interfaz gráfica GFX
6 ects Dibujo anatómico
6 ects Modelado y representación 3D I
 

Segundo curso

6 ects Concept artist
6 ects Pintura digital. Matte Painting
6 ects Modelado y representación en 3D II
6 ects Guion para animación y videojuegos
6 ects Motion Graphics
6 ects Fundamentos filosóficos de la animación y videojuegos. Sociedad y cultura
6 ects Storyboard para animación y videojuegos
6 ects Legislación digital
6 ects Animación en 3D I
6 ects Modelado de personajes y esculpido digital en 3D I
 

Tercer curso

6 ects Animación 2D
6 ects Fundamentos de programación
6 ects Animación de personajes en 3D I              
6 ects Modelado de personajes y esculpido digital en 3D II
6 ects Fundamentos aritméticos para programación de videojuegos
6 ects Desarrollo de proyectos de animación y videojuegos
6 ects Animación de personajes en 3D II
6 ects Edición y composición de vídeo y audio
6 ects Programación de videojuegos 2D
6 ects Psicología del juego, jugabilidad y diseño de niveles
 

Cuarto curso

6 ects Ciencia, Razón y Fe
6 ects Postproducción Efectos Visuales
6 ects Inteligencia artificial
6 ects Programación para videojuegos 3D
6 ects Programación de juegos en red                 
6 ects Moral Social - Deontológica
6 ects Realidad virtual
6 ects Prácticas Externas
6 ects TRABAJO FINAL DE GRADO

Prácticas

El grado tiene una duración de 4 años, contando en el último curso con prácticas en las mejores empresas del sector y la presentación de un trabajo final que resume lo aprendido en los cursos precedentes.

Cada año se combinan las asignaturas teóricas y prácticas que conforman las tres grandes áreas en las que se puede resumir el contenido del Grado en Animación y Videojuegos, de manera que se produce una progresiva capacitación.

Salidas profesionales

  • Diseñador de videojuegos
  • Guionista de animación o videojuegos
  • Diseñador de Niveles de Videojuegos
  • Grafista para animación o videojuegos
  • Creativo / Director de Arte 3D
  • Creativo especialista en Motion Graphics
  • Diseñador de interfaces gráficas GFX
  • Diseñador de efectos especiales VFX
  • Diseñador de entornos en 3D
  • Productor / Coordinador de proyectos de animación y videojuegos
  • Modelador 3D
  • Animador 3D
  • Texturizador / Iluminador 3D
  • Especialista en Rig 3D
  • Artista Conceptual 2D / 3D
  • Ilustrador
  • Animador 2D
  • Especialista en Storyboarding
  • Programador/ Desarrollador de videojuegos
  • Programador gráfico
  • Programador de Inteligencia Artificial
  • Diseñador Multimedia
  • Desarrollador de Apps
  • Diseñador de Interfaces de e-learning
  • Desarrollador de entornos de realidad aumentada
  • Diseñador de contenidos educativos digitales
  • Diseño y desarrollo de simulaciones interactivas

Admisión

Información previa

La Universidad Católica de Valencia San Vicente Mártir cuenta con tres Oficinas de Atención a Nuevos Alumnos

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En ellas se atiende personalmente informando sobre los siguientes puntos:

  • Forma de acceso
  • Planes de estudio
  • Perfil formativo
  • Salidas profesionales
  • Precios y forma de pago
  • Plazos de reserva de plaza y documentación necesaria
  • Plazos de matrícula y documentación necesaria

Admisión

Acceso y admisión

Podrán acceder a los estudios de Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos quienes reúnan alguno de los siguientes requisitos:

a) Estudiantes en posesión del título de Bachiller del Sistema Educativo Español o de otro declarado equivalente.
b) Estudiantes en posesión del título de Bachillerato Europeo o del diploma de Bachillerato internacional.
c) Estudiantes en posesión de títulos, diplomas o estudios de Bachillerato o Bachiller procedentes de sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea o de otros Estados con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales aplicables a este respecto, en régimen de reciprocidad.
d) Estudiantes en posesión de títulos, diplomas o estudios homologados al título de Bachiller del Sistema Educativo Español, obtenidos o realizados en sistemas educativos de Estados que no sean miembros de la Unión Europea con los que no se hayan suscrito acuerdos internacionales para el reconocimiento del título de Bachiller en régimen de reciprocidad, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 4. del Real Decreto 412/2014, de 6 de junio.
e) Estudiantes en posesión de los títulos oficiales de Técnico Superior de Formación profesional, de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño o de Técnico Deportivo Superior perteneciente al Sistema Educativo Español, o de títulos, diplomas o estudios declarados equivalentes u homologados a dichos títulos, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 4 del Real Decreto 412/2014, de 6 de junio.
f) Estudiantes en posesión de títulos, diplomas o estudios, diferentes de los equivalentes a los títulos de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño, o de Técnico Deportivo Superior del Sistema Educativo Español, obtenidos o realizados en un Estado miembro de la Unión Europea o en otros Estados con los que se hayan suscrito acuerdos internacionales aplicables a este respecto, en régimen de reciprocidad, cuando dichos estudiantes cumplan los requisitos académicos exigidos en dicho Estado miembro para acceder a sus Universidades.
g) Personas mayores de veinticinco años que superen la prueba de acceso establecida en este real decreto.
h) Personas mayores de cuarenta años con experiencia laboral o profesional en relación con una enseñanza.
i) Personas mayores de cuarenta y cinco años que superen la prueba de acceso establecida en este real decreto.
j) Estudiantes en posesión de un título universitario oficial de Grado, Máster o título equivalente.
k) Estudiantes en posesión de un título universitario oficial de Diplomado universitario, Arquitecto Técnico, Ingeniero Técnico, Licenciado, Arquitecto, Ingeniero, correspondientes a la anterior ordenación de las enseñanzas universitarias o título equivalente.
l) Estudiantes que hayan cursado estudios universitarios parciales extranjeros o españoles, o que habiendo finalizado los estudios universitarios extranjeros no hayan obtenido su homologación en España y deseen continuar estudios en una universidad española. En este supuesto, será requisito indispensable que la universidad correspondiente les haya reconocido al menos 30 créditos ECTS.
m) Estudiantes que estuvieran en condiciones de acceder a la universidad según ordenaciones del Sistema Educativo Español anteriores a la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre.

Perfil de ingreso recomendado:

El perfil del/de la estudiante que acceda a los estudios de Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos es el de una persona que tiene:

  • Vocación específica para estos estudios.
  • Sensibilidad social, ambiental y ética.
  • Interés en la cultura digital con una especial atención a las producciones audiovisuales relacionadas con la animación y el videojuego
  • Capacidad de trabajo, esfuerzo y dedicación.
  • Capacidad de diálogo y trabajo de equipo.
  • Capacidad probada de rendimiento académico.

Criterios de selección

La Comisión de Coordinación Académica del Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos formada por el Decano de la Facultad, que actuará como Presidente, el Secretario de la Facultad, el Vicedecano o Responsable académico del Grado y el Secretario Técnico, gestionará y aplicará los siguientes criterios de admisión:

1. Tener superada la PAU establecida en el RD 1892/2008, de 14 de noviembre, o estar en posesión de cualquiera de los títulos y certificados que se indican a continuación:

• Título de bachillerato establecido por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
• Título de bachillerato establecido por la Ley Orgánica 1/1990, de 3 de octubre, de Ordenación General del Sistema Educativo.
• Certificado acreditativo de haber superado el curso de orientación universitaria.
• Certificado acreditativo de haber superado el curso preuniversitario.
• Cualquiera otro título que el Ministerio de Educación declare equivalente, a estos efectos, al título de bachillerato regulado por la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.
• Título homologado al título español de bachillerato para estudiantes de sistemas educativos extranjeros.

2. Cumplir los requisitos exigidos para el acceso a la universidad en los sistemas educativos de Estados miembros de la Unión Europea o de otros estados con los que España suscriba acuerdos internacionales en esta materia, según lo previsto en la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación.

3. Poseer un título de técnico superior de formación profesional, enseñanzas artísticas o de técnico deportivo superior, a los que se refiere la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación, o títulos equivalentes.

Los diferentes criterios se baremarán del siguiente modo:

a. Expediente académico (para los estudiantes de PAU y Bachiller o equivalente, se calcula a partir de la nota media de bachillerato (60%) y la media aritmética de la fase general (40%). En el caso de los estudiantes poseedores de un título de técnico superior de formación profesional se considerará la nota media de su expediente académico.

Con objeto de adaptar todo lo posible el perfil de ingreso del estudiante al Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos, se aplicará una ponderación adicional basada en la tipología de estudios previos cursados, rama de conocimiento y expediente académico del estudiante a fin de establecer un orden de prelación en la asignación de plazas. Así, la adjudicación de plazas se hará atendiendo a los criterios de preferencia que se describen a continuación:

FORMA DE ACCESO ÁREA PODERACIÓN SOBRE NOTA DE ACCESO/EXPEDIENTE ACADÉMICO
PAU y Bachiller (o equivalente) Humanidades y Ciencias Sociales 60%
Artes 60%
Tecnológico 60%
Otras 15%
Formación Profesional Artes gráficas 30%
Comercio y Marketing 30%
Imagen y sonido 30%
Informática y comunicaciones 30%
Artes y artesanías 30%
Otras 10%

b. Experiencia profesional:

1. Experiencia profesional en el ámbito de Animación y/o Videojuegos: 5 puntos.
2. Experiencia profesional en otros ámbitos digitales o de diseño: 3 puntos.
3. Otros ámbitos: 1 punto.

c. Entrevista personal: que permitirá clarificar, en caso necesario, algunos de los aspectos que figuren en la documentación aportada, así como valorar el grado de adecuación de los conocimientos previos y las competencias del candidato al perfil de ingreso del título. La puntuación obtenida estará dentro del rango entre 0-5 puntos.

d. Mayores de 40 años:

CRITERIOS ADMISIÓN MAYORES 40 AÑOS 
PONDERACIÓN GLOBAL (%) ÍTEMS A VALORAR ÁMBITO PUNTUACIÓN
70,00% Experiencia laboral Animación o Videojuegos 5 puntos
Ámbitos digitales o del diseño 3 puntos
Otros 1 punto
30,00% Entrevista personal -- 0-5 puntos

Nota: se reserva un 5% de las plazas para personas con discapacidad.

Si tienes dudas, dirígete a cualquiera de nuestras Oficinas de Atención al Alumno:

Si eres de fuera de la Comunidad Valenciana contacta con nosotros a través del correo nuevosalumnos@ucv.es

Para cualquier consulta estamos a tu disposición en el teléfono 96 192 75 90.

Admisión

Documentación y plazos

Visita cualquiera de nuestras Oficinas de Atención al Alumno situadas en Valencia, Godella y Alzira y sigue estos tres sencillos pasos para reservar tu plaza:

Fotocopia del DNI
No olvides traer una fotocopia de tu DNI, sin ella no podrás iniciar los trámites.

Inscripción
El personal de la UCV tomará tus datos personales para formalizar la inscripción.

Abonar 300 €
Realiza el abono de 300 euros en efectivo o con tarjeta.

Una vez reservada tu plaza y superando la Selectividad o cualquier otra prueba de acceso a la universidad, deberás matricularte en el día y hora que te proporcionamos.

** IMPORTANTE: El importe de la reserva será descontado del coste total de los estudios.

Documentación que deberás presentar el día asignado para tu matrícula:

  • Fotocopia cotejada del título de bachiller superior o del resguardo del depósito.
  • Dos fotocopias (2) cotejadas de la tarjeta de Pruebas de Acceso.
  • Fotocopia de la tarjeta del NUSS.
  • Justificante del ingreso de 500 € en concepto de CONFIRMACIÓN DE PLAZA. Esta cantidad se descontará del importe total de enseñanza, así como los 300 € pagados inicialmente en concepto de Reserva.
  • Orden de domiciliación bancaria.
  • Los estudiantes que accedan a estos estudios por ser titulados universitarios deberán presentar fotocopia cotejada del certificado oficial de notas, con la nota media, y fotocopia cotejada de sus títulos.
  • Los estudiantes que accedan a estos estudios por haber superado las pruebas de acceso para mayores de 25 años, deberán adjuntar un certificado acreditativo de su superación.
  • Los estudiantes que accedan a estos estudios por ser FP2 o Módulos 3, deberán presentar fotocopia cotejada o junto con el original el depósito de estudios.

En el caso de ser beneficiario de las exenciones y bonificaciones que establece la legislación vigente (familia numerosa, minusvalía, víctimas de bandas armadas y actos terroristas) deberá aportarse la documentación que lo acredite.

** IMPORTANTE: La reserva de plaza no tendrá validez hasta la entrega de toda la documentación solicitada.

Si el motivo por el que el alumno no puede efectuar la matrícula en las fechas asignadas por la Universidad es la no superación de los requisitos de acceso, podrá reclamar la devolución de la cantidad depositada en concepto de reserva de plaza, previa presentación de la documentación que lo justifique.

Si el alumno obteniendo las condiciones necesarias para el acceso a los estudios solicitados no formaliza la matrícula en el periodo asignado se entenderá que renuncia a la reserva de plaza y a la cantidad aportada en su momento.

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