Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos
Raúl Colomer: “La IA, como toda tecnología en el sector de la animación, ha de estar siempre al servicio del artista”
Noticia publicada el
lunes, 9 de febrero de 2026
Raúl Colomer, director de tecnología (CTO) de Hampa Studio y profesional con una amplia trayectoria en el ámbito de la animación y la innovación tecnológica aplicada al sector audiovisual, ha impartido una conferencia en la Universidad Católica de Valencia (UCV), organizada por el Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos. La sesión ha contado con una elevada asistencia de alumnos, reflejo del interés creciente por conocer de primera mano la realidad profesional de la industria.
Durante el encuentro, Colomer ha abordado los procesos de producción de la animación dentro del contexto actual del sector audiovisual, analizando la evolución tecnológica de los estudios y el impacto de la inteligencia artificial en los flujos de trabajo. En este sentido, ha señalado que, “aunque se han producido cambios y se producirán transformaciones en algunos perfiles profesionales, la clave seguirá siendo la adaptación continua y el aprendizaje permanente”. Asimismo, ha subrayado que “la IA, como toda tecnología en el sector de la animación, ha de estar siempre al servicio del artista”.
Como caso práctico, el ponente ha presentado su cortometraje Buffet Paraíso, nominado al Goya al mejor cortometraje de animación 2026, con el objetivo de acercar a los estudiantes al funcionamiento real de un estudio profesional. A través de este ejemplo, ha mostrado cómo se estructuran los equipos de trabajo y cuáles son los aspectos fundamentales para desarrollarse laboralmente en el ámbito de la animación y los videojuegos.
A lo largo de su intervención, ha detallado los distintos procesos y departamentos implicados en un proyecto de animación, destacando la importancia de comprender el funcionamiento global de la producción para mejorar la proyección profesional de los futuros graduados. “Cada proyecto supone un reto único, tanto a nivel artístico como técnico, y es necesario mantener una mentalidad abierta, sin perder de vista los procesos tecnológicos”, ha afirmado.
Colomer también ha reflexionado sobre los principales retos actuales de la industria, señalando como uno de los más relevantes “la estabilización del sector”. En este sentido, ha indicado que “resulta fundamental contar con suficientes proyectos que permitan a los estudios consolidarse en el tiempo y ofrecer un empleo estable y continuado a los profesionales”.
Por último, ha destacado las cualidades más valoradas por los estudios de animación a la hora de incorporar nuevos talentos, entre las que ha mencionado “la capacidad de aprendizaje, la empatía, la disponibilidad, la creatividad y la actitud proactiva de los jóvenes profesionales, por encima incluso de la calidad técnica inicial, que se adquiere con la experiencia dentro de los propios estudios”.
Esta conferencia se enmarca en las actividades formativas del Grado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos de la UCV, que apuesta por un contacto directo y continuo entre el alumnado y profesionales en activo del sector, reforzando así una formación alineada con las demandas reales de la industria.