Comité organizador: Grado Multimedia y Artes Digitales
Fecha: miércoles 22 noviembre de 15:30 a 19:30 horas
Fecha límite de inscripción: 21 de noviembre de 2017
Lugar de celebración: Aula Mac 02, sede Marqués de Campo. c/ Corona, 34. Valencia 46003
Destinatarios: Alumnos y exalumnos de MAD y MCD
Precio: gratuito
Presentación
Actualmente la tecnología de cámaras 360, dispositivos y posibilidades están en auge. A pesar de que llevan ya tiempo, es ahora cuando se les empieza a sacar partido en muchos campos: enseñanza, videojuegos, medicina, arte, vídeo, etc. Por tanto es una oportunidad para aprender esta tecnología y reflexionar, también, sobre sus posibilidades.
Ponentes
David Ponce
Ingeniero informático y profesor de tecnologías web en el Grado en Multimedia y Artes Digitales de la UCV desde 2014 y en el Master en Creación Digital de la UCV desde 2010. Programador web/interactivos en miau.es.
Luis Estivalis
Doctor (UCV) y licenciado en Ciencias de la Información (Imagen y Sonido, UPV-CEU San Pablo), Master en Televisión (UCM).
Tras trabajar como freelance en diversas producciones audiovisuales, trabajó para Telemadrid y RTVV durante cuatro años, para hacerse cargo en 2003 de los Servicios Audiovisuales de la UCV e incorporarse a su Servicio de Comunicación. Desde entonces –2003 hasta la actualidad– también formó parte del claustro docente en el grado de Odontología (Fotografía Dental), en el postgrado Master en Creación Digital y en el grado Multimedia y Artes Digitales, en asignaturas de Producción y Realización Auidiovisual. Actualmente es Director de Departamento Multimedia y fue vicedecano en los primeros cinco años del grado.
Objetivos
Aplicación práctica de imágenes 360.
Contenidos
El taller plantea la toma de fotografías 360 -con cámaras de la Facultad– como punto de partida para realizar aplicaciones interactivas. A través del software KR-Pano, el alumno realizará fotografías inmersivas, por lo que al visualizarse podrá verse desde el punto que se tomó la fotografía los 360 grados que la envuelven. Sus aplicaciones son muy interesantes para introducirnos en lugares remotos, poco accesibles, curiosos, etc., incorporando puntos calientes para realizar un tour virtual de un entorno, por ejemplo. Respecto al vídeo, además, permite, una vez grabada la imagen, en la edición, redirigir la vista y, así, integrar la toma 360 en una edición de vídeo "estándar".
Software a utilizar:
INSTA360, Premiere, Krpano 1.19 y Brackets
Equipos de captura:
Ricoh Theta S y Nikon KeyMission, propios de la Universidad.